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Guide du jedi gardien Tank

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Guide du jedi gardien Tank Empty Guide du jedi gardien Tank

Message  Korglim Mar 21 Fév - 13:21

1- Généralités :

* Tank avec un sabre laser.
* Utilise un générateur de bouclier en main gauche.
* Utilise de la Concentration comme ressource.
* Porte de l'armure lourde.
* Utilise la Vigueur et l'endurance comme statistiques principales.

2- Introduction :

La spe tank du Gardien correspond à l'arbre 'Défense', il nous permettra de devenir plus robuste et ainsi d'encaisser de plus nombreux dégâts avant de mourir.
Notre objectif est de s'assurer que tous les ennemis dans un combat soient axés sur nous plutôt que de nos coéquipiers.

Nous avons donc besoin de capacités pour survivre et de capacités pour générer de la menace. Cela peut être acquis en investissant des points de talents dans les compétences générant de la menace, mais également en augmentant notre DPS (et de préférence en augmentant notre DPS AOE), car sans faire de gros dommages nous ne tiendrons jamais l'aggro !

En priorité nous allons donc chercher la survie avant la génération de menace avant le DPS. (oui, un tank mort ne genere pas d'aggro hein )

Pour cela, nous avons besoin de connaitre trois principes fondamentaux du JK tank :
Les capacités de génération de Concentration, les capacités de dépense de Concentration, les capacités défensives.


2-1 - Les principales capacités de génération de Concentration :
Comme mentionné au dessus, notre objectif principal est de garder l'aggro tout en conservant une survie maximum, pour cela nous allons avoir besoin de Concentration.

Voici nos 3 principales sources de Concentration (sans les talents) :
- Forme Soresu (génère 1 Concentration lorsque l'on se fait frapper, s'active toutes les 6sec)
- Frappe Fatale (génère 2 Concentration)
- Frappe (génère 2 Concentration)

La où les autres classes vont devoir utiliser leurs capacités qui ne consomme pas de ressources seulement pour se régénérer, nous, nous allons devoir les utiliser plutôt fréquemment !
D’ailleurs le Forme Soresu doit être tout le temps active !

Puisque la majorité de nos capacités consumant de la Concentration vont nous couter 3 ou plus, nous allons avoir besoin de maintenir en permanence un flot constant de 'Concentration entrante'.
De plus lorsque Forme de soresu est active, notre Frappe Fatale et Frappe vont générer un point de Concentration en moins. Le simple fait de se faire frapper ne suffira pas pour générer assez de rage !

2-2 - Les capacités de génération de Concentration secondaires :
- Saut de force (3 Concentration). A utiliser le plus souvent possible, le saut nous permet de nous approcher rapidement de notre cible en plus de générer de la concentration et d'interrompre la cible en cas de Cast.
- Concentration de combat (5 Concentration). Très très efficace pour générer rapidement de la Concentration, pendant les phases de burst ou des phases de pop d'add par exemple. Avec talent, il devient utilisable plus d'une fois par minute.
- Jet de Sabre (3 Concentration). Un excellent outil pour générer un peu de menace à distance, ou simplement pour générer de la concentration en plus.
- Stase de force (1focus/s pendant 3s). Avec talent cette capacité devient un excellent CC contre des adds et un excellent générateur de Concentration contre un boss.
Même si un boss est immunisé contre l'effet de stun, il subira les dégâts et on gagnera la Concentration !

2-3 - Les principales capacités de consommation de Concentration :
- Balayage de force. Avec les bons talents, ce sort AOE possède un CD de 12s et applique un debuff de -5% précision sur toutes les cibles touchés.
- Tempête de lame. Avec les bons talents, ce sort nous fournis également un bouclier absorbant les dégâts.
- Riposte. Avec les bons talents, ce sort ne coute plus qu'1 Concentration et augmente notre défense de +6% pendant 6s.
- Fente protectrice. Équivalent à Frappe fatale mais sous stéroïde.
- Frappe extrême. Malgré un long CD, génère beaucoup de dégâts et de menace.
- Fente cyclone. Notre principale capacité de tanking AOE.
- Fente. Pas de cooldown, dégâts sympathiques, à utiliser pour dépenser un surplus de Concentration.

2-4 - Les capacités de consommation de Concentration secondaires :
- Coup de pied. A utiliser des que possible pour interrompre les casts. Binding obligatoire !
- Dispatch. Notre Exécute, occasion de gros dégâts à la cible, à utiliser quand la cible est sous les 20% PV à la place de feinte.
- Force glaciale. Un outil sympathique pour snare les ennemis, à garder dans un coin de l'interface.

2-5 - Les capacités ne consommant pas de Concentration :
- Frappe de maitre. Dégâts élevés, utile pour "boucher les trous" en attendant les CD. Vous pouvez toujours esquiver ou bloquer pendant la canalisation.

2-6 - Les capacités défensives :
Avec 3CD majeurs, plus diverses capacités de survie, le JK est la classe ayant le plus de CD défensif à son actif.

- Appel protecteur (CD : 3m => -40% dégâts pendant 10s). Juste le CD défensif le plus fumé du jeu.
- Aplomb (CD : 3m => +30% PV pendant 10s). Combiné avec un MedPack et avec une bonne communication avec les healers, ce CD devient un solide atout de survie. Attention, les 30% de PV sont PERDUS une fois les 10s écoulés ! Gare à la chute.
- Saut protecteur (CD : 20s). Réduit de 20% les dégâts subit par la cible pendant 6s. A utiliser pour aider le tank si vous êtes Offtank ou pour sauver le fion d'un healer.

2-6 - Les talents défensifs :
- Barricade de lame. Améliore la défense de 6% pendant 6s lorsque nous lançons Riposte.
- Barrière de lame. Produit un bouclier absorbant un montant modéré de dégâts.

2-7 - Les provocations :
- Provocation (CD : 15s). Provoque la cible pendant 6s.
- Appel provocateur (CD : 45s). Provoque les cibles dans un rayon de 15m.

3- Talents :

Voici l'arbre conseillé :
http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?gar&132201102230130231220000000000000032003200000000000000000000&v=0.1

Cette spe est tournée vers la survie, tout en activant les principaux talents de menace dans l'arbre Défense.
Les talents défensifs comme Barricade de lame, Barrière de lame sont bien sur obligatoires.

Pour justifier ces choix dans l'arbre Vigilance, avec un talent comme Précision (+3% précision) on peut se permettre d'économiser de la statistique de précision sur notre équipement et ainsi se concentrer sur les stats de survie. On y gagne donc à la fois en génération de menace et en survie !
De même qu'il ne faut pas négliger le talent Persévérance (+6% vigueur), qui bien que n'apportant rien en terme de survie, nous permettra de consolider notre génération de menace.

4- Le système de priorité 3-6-4 :


Le système de priorité 3-6-4 peut être décomposé en deux partie majeurs : La génération de Concentration et la consommation de Concentration et trois partis mineurs : générer de la Concentration (3), utiliser la Concentration en mono-cible (6) et utiliser la Concentration en multi-cibles (4).

La chose la plus importante est de ne jamais caper sa Concentration (arrêter d'en générer à 11-12) et de ne jamais descendre en dessous de 1-2.
La raison qui nous poussera à ne jamais être à cour de concentration est que nous devons être capables d'utiliser Riposte (1Concentration) ou Coup de pied (1Concentration). Riposte étant un de nos principaux facteur de survie.

4-1- Priorités pour générer de la Concentration :
https://2img.net/h/oi41.tinypic.com/6o37mx.png
Concentration de combat > Frappe Fatale > Frappe.

Concentration de combat doit être utilisé des que up (a moins d’être cap Concentration).
Frappe Fatale dès que up (a moins d’être cap Concentration). Il engendre plus de dégâts que frappe et en plus il applique / rafraichis les fracasses armures sur la cible, ce qui est donc un gain de TPS pour vous et de DPS pour le groupe.
Forme de Soresu est bien sur notre principale priorité mais vu qu'elle persiste après la mort...

4-2- Priorités pour consommer de la Concentration en mono-cible :
https://2img.net/h/oi40.tinypic.com/1zd26wl.png
Riposte >> Balayage de force / Tempête de lame > Frappe extrême > Fente protectrice > Fente.

- Riposte doit être utilisé des qu'elle proc, tout le temps, pas d'excuse !
- Utiliser Tempête de lame des que up est alternant avec Balayage de force pour appliquer le debuff précision sur la cible.
- Frappe extrême est devant la Fente protectrice à cause de la menace supplémentaire qu'elle génère. De plus elle coute moins en concentration, il faut l'utiliser des que possible tout le long du combat !
- Fente protectrice doit être lancée quand nous avons assez de Concentration et que le reste est en CD.
- Fente permet de se débarrasser du surplus de concentration.

Si il nous reste du temps, on peut caler Frappe de maitre ou Stase de force (avec talent !) pour générer un peu plus de menace / Concentration.

Note : Sur certain combat, il sera avantageux de garder le cooldown de Tempête de lame pour activer le bouclier à un moment crucial du combat.

4-3- Priorités pour consommer de la Concentration en multi-cible :
https://2img.net/h/oi44.tinypic.com/2urtflh.png
Riposte >> Balayage de force / Tempête de lame > Fente cyclone.

Comme pour les priorités monocible, il faut conserver notre bouclier, notre buff défense et le malus précision sur les cibles et ne pas penser qu'aux dégâts sous peine de votre notre vie fondre.
Nous pouvons utiliser toute la Concentration restante pour AOE à l'aide de la Fente cyclone.

Note : Non seulement l'AOE tanking du JK est pour l'instant assez faible mais en plus nous devons principalement utiliser des capacités monocibles pour augmenter et conserver notre survie. N’hésitez donc pas à prévenir ou marquer vos cibles pour que les DPS focus bien la votre sous peine d'avoir quelques malheur !

5- Les Statistiques :


5-1- Statistiques primaires :
Vigueur : Augmente les dégâts des attaques de mêlées et de forces, augmente les chances de porter un coup critique avec les armes de mêlées.

Endurance : Augmente notre maximum de PV ainsi que la régénération des PV hors combat.

[Volonté] (statistique auxiliaire) : Augmente les dégâts des attaques de force, la puissance des soins et les chances de porter un coup critique.

5-2- Statistiques défensives :
Index de bouclier : Augmente les chances de bloquer une attaque.

Index d’absorption : Augmente le montant de dégâts bloqués lors d'un blocage.

Index de défense : Augmente les chances d’esquiver une attaque distance ou mêlée et de résister à une attaque force ou techno.

Armure : Réduit les dégâts subits par les attaques cinétiques ou énergétiques.

5-3- Statistiques secondaires :
Présence : Augmente la santé, les dégâts et les soins de nos compagnons.

Critique : Augmente les chances de coup critique avec les attaques ou les soins.

Précision : Augmente les chances de toucher la cible. Au delà de 100%, la précision réduit la défense de la cible et sa résistance à la force.

Afflux : Augmente le montant des dégâts ou des soins produits lors d'un coup critique.

Alacrité : Réduit le temps d'incantation des sorts. Cette statistique n'influe pas sur le GCD !

Puissance : Augmente nos dégâts et nos soins.

6- Le poids des Statistiques :


- La vigueur et l'endurance sont présents sur tous nos équipements.
- Les mods orientés défense ont, généralement, plus d'endurance que de vigueur.

6-1- Statistiques primaires :
Endurance > Vigueur.

6-2- Statistiques défensives :
Index de défense > Index de bouclier > Index d’absorption

Les index de boucler et d’absorption fonctionnent "main dans la main", avoir beaucoup de chance de bloquer, mais bloquer peu de dégâts ne servira à rien. Le contraire non plus.

Swtor utilise un système à deux jets pour déterminer si les attaques touchent ou pas :
- Le premier détermine si l'attaque touche ou pas. Précision VS Défense.
- Si le premier touche, le second jet détermine si l'attaque vas être bloquée ou critique. Critique VS Blocage.

D'ailleurs un critique ne pourra jamais être bloqué. Il n'y a pas non plus de stats permettant d’être immunisé contre les critiques.

Pour terminer, l'index de défense est une statistique facile à monter mais elle possède un fort rendement décroissant.
C'est pour cela, que nous essaierons d'attendre les 30% défense pour ensuite nous tourner vers l'index de bouclier et l'index d’absorption.

6-3- Statistiques secondaires :
Précision > Puissance > Critique > Afflux >>> Alacrité >> Présence

La précision doit être montée de 10% (7% avec talents). La précision est notre statistique secondaire principale voir même, la seul importante.

La précision est de loin la statistique secondaire ayant le plus de valeur. Si nous n'atteignons pas les 110%, nous risquons de rater des attaques et donc de perdre les bénéficient de cette dernière et donc de perdre de la survie ou de l'aggro !

[BONUS]
La cap précision est de 30%, ce qui donne 120% de précision.
Les ennemis dans swtor ont 10% de chance de défense.
De base, l'attaque basique de mêlée (Frappe) est à 90% de précision.
Les attaques spéciales de mêlées et de forces sont à 100%.
Nous allons donc chercher à caper uniquement nos attaques spéciales et forces (110%).
Caper l'attaque basique (atteindre 120%) ferait perdre trop de statistiques défensive pour seulement une seule attaque.

Nous avons donc a atteindre en priorité : 110% de précision.

Vient ensuite la puissance, supérieur aux autres statistiques car la puissance augmente nos dégâts mais également nos bonus de heal, ce qui augmente également le montant de dégâts absorbé par notre barrière !
La puissance augmente donc notre menace et notre survie, mais reste moins intéressante qu'une pure stats défensive.

Viennent ensuite les autres statistiques pas vraiment intéressantes pour tanker. [strike]
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